League of Legends (LoL) est l'un des MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) les plus influents et les plus populaires au monde. Ce titre combine action en temps réel et stratégie tactique dans des jeux où deux équipes de cinq joueurs s'affrontent dans le but de détruire le nexus ennemi. Avec des décennies d'évolution, une base de millions de joueurs actifs et une scène compétitive professionnelle consolidée, League of Legends est un univers en expansion avec une narration, une esthétique et une communauté uniques.
Un Phénomène Mondial
Le jeu PC le plus joué du monde, rien que ça. En quelques années, la taille de la société qui développe League of Legends a été multipliée par dix. Son succès ? Avoir repris les mécaniques plébiscitées de Dota, et jouer la carte de la simplification et du design cartoon face à des concurrents qui misent sur la complexité.
Aujourd'hui, League of Legends revendique 100 millions de joueurs et joueuses dans le monde entier.
Gameplay et Objectifs
Dans League of Legends, vous affronterez l'équipe adverse dans la Faille de l'invocateur. Chaque joueur choisira un champion aux capacités uniques et devra collaborer avec son équipe pour contrôler les lignes, abattre les ennemis, détruire les tours et obtenir des avantages stratégiques qui le rapprocheront du nexus ennemi. Chaque jeu combine action intense, décisions tactiques et coordination, exigeant des réflexes rapides, une vision stratégique et la capacité de s'adapter au style de l'adversaire.
Avec votre équipe composée de 3 à 6 joueurs, vous allez affronter vos adversaires, chacun ayant également son propre champion. Le combat prend place dans une carte où les deux bases se font faces, l’objectif étant de détruire le cœur de la base ennemie. Chaque chemin étant gardé par de puissantes tourelles appartenant à une équipe, et les champions démarrant tous une partie au niveau 1 et sans objets, il faudra monter en niveaux et gagner de l’or afin d’acquérir assez de puissance pour détruire les tours qui vous barrent le passage et atteindre la base ennemie, tout en évitant ou en tuant les champions adverses.
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Si chaque partie démarre de la même manière avec des champions niveau 1 et sans équipement, le jeu possède un côté persistant : le compte du joueur, que l’on appelle « l’invocateur », gagne de l’expérience au fil des parties et peut ainsi acquérir des bonus mineurs dans certains domaines.
Lorsqu’une partie commence, les champions choisis par les joueurs sont tous rassemblés dans leurs bases respectives, et peuvent commencer à acheter des objets avec leur or de départ. Tout le monde est niveau 1, avec un seul sort disponible, et les champions sont tous très faibles. Selon leurs types de personnages, les joueurs se répartissent la garde des différentes lanes et partent pour suivre les vagues de sbires qui y avancent. Une fois au milieu de la lane, les sbires rencontrent ceux de l’équipe adverse et ils commencent à s’entre-tuer : chaque fois que l’un d’eux meurt, les champions de l’équipe adverse à proximité gagnent de l’expérience, qui fait monter de niveau.
Au niveau 2, un champion sera plus résistant et plus puissant, et gagnera un point de sort supplémentaire pour en débloquer un nouveau ou améliorer celui qu’il avait au niveau 1. Tuer un champion ennemi rapporte de l’or et le rend hors-jeu pendant un certain temps, ce qui donne un avantage à l’équipe du tueur qui se retrouve en supériorité numérique.
Le but des champions, outre de se feed (gagner de l’or et de l’expérience) est avant tout de protéger leurs tourelles, qui barrent le chemin de la base, et d’abattre les tourelles de l’équipe adverse. Une fois cette tâche accomplie, le bâtiment principal des adversaires, le nexus, peut être attaqué.
La Carte : La Faille de l'Invocateur
La carte principale de League of Legends est la Faille de l’invocateur (Summoner’s rift), qui se joue à deux équipes de cinq joueurs. La carte est symétrique : les deux bases, bleue en bas et violette en haut, se font face. Elles sont reliées par trois chemins, les lanes, sur lesquels sont placées à chaque fois trois tourelles. Les tourelles sont des ennemis statiques et très puissants, qui attaqueront impitoyablement les sbires et les champions de l’équipe adverse. Si elles offrent un abri protecteur au début, plus la partie avance et moins elles sont intimidantes face à des champions ayant gagné en niveaux et en équipement.
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A un moment de la partie, l’un des inhibiteurs ennemis sera à nu si vous avez bien fait votre boulot. Il s’agit d’un bâtiment sans défenses, situé au début de la base adverse (représenté par un carré sur l’image ci-contre), qui ne peut être attaqué que si les trois tourelles de la lane devant lui sont détruites. Lorsqu’il est anéanti, l’inhibiteur donne accès à des « supersbires » sur la lane à laquelle il est rattaché. Chaque vague de creep de cette lane aura donc désormais à sa tête un sbire énorme et très puissant, qui ne fait pas beaucoup de dommages aux champions mais qui est très résistant et peut vite amener ses camarades dans la base en oblitérant les vagues de sbires ennemis qui lui bloquent le passage.
Heureusement, l’inhibiteur se reconstruit au fil du temps et réapparaitra au bout de quelques minutes. Détruire un inhibiteur débloque la destruction des deux tourelles du nexus ennemi, jusque-là inattaquables. Une fois que cette dernière ligne de défense est détruite, alors le nexus peut être attaqué. Ce bâtiment (un gros rond sur l’image au dessus) est blindé de points de vie, mais ne peut pas se défendre tout seul. Une fois qu’il est détruit, la partie est automatiquement perdue pour son équipe. Son emplacement est certes idéal pour la défense : tout prêt de la « fontaine » dans le coin de la base, où les champions vont à la boutique et réapparaissent après leur mort.
Plus de 160 Champions Uniques
League of Legends propose une grande variété de champions, chacun ayant ses propres capacités et caractéristiques. Chacun d'entre eux possède une histoire, un design unique et se bat avec un style de combat et des capacités spécifiques. Certains se distinguent par leurs dégâts explosifs, d'autres par leur résistance ou leur contrôle du terrain, tandis que certains champions se spécialisent dans le soutien aux alliés ou dans les embuscades tendues dans l'ombre. Cette grande diversité vous permettra de trouver votre style de jeu idéal (agressif, tactique ou défensif) et offre une profondeur stratégique presque illimitée, où les combinaisons d'équipes et les synergies entre les champions peuvent changer le cours d'une partie.
Si le champion est toujours contrôlé à la souris, vous utiliserez principalement les touches A, Z, E et R qui actionnent vos quatre sorts. Les touches D et F actionnent quant à elles les sorts d’invocateurs, que l’on n’utilise que quelques fois par parties. La barre d’espace est aussi utile : elle centre la caméra sur votre champion, ce qui peut être pratique quand on regarde ce qui se passe à l’autre bout du champ de bataille et qu’on s’aperçoit soudain que quelqu’un nous tatane. Si vous commencez à maîtriser un peu le jeu et que vous n’utilisez pas ou plus la barre d’espace, vous pouvez faire en sorte que l’actionner active un objet de votre inventaire en particulier, par exemple l’objet sur le slot « 6 ».
Types de Dégâts et Sorts
Il n’y a que deux types de dégâts dans League of Legends : les dégâts physiques (AD pour Attack Damage) et les dégâts magiques (AP pour Ability Power). Les dégâts physiques sont principalement infligés via les attaques de base, ou « coups blancs », c’est à dire l’attaque normale que fait un champion quand on clique simplement sur un ennemi. Certains types de personnages reposent sur ces attaques à répétition et leurs sorts ne sont là que pour leur filer un coup de pouce.
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Les sorts sont au nombre de quatre, et s’enclenchent avec les touches A, Z, E et R. Ils s’appellent peut-être « sorts », mais ils ne relèvent pas forcément de la magie pour autant : il s’agit plutôt de compétences spéciales, qui peuvent faire des dégâts magiques (AP) ou bien des dégâts physiques (AD) selon votre champion. Si les sorts A, Z et E sont débloquables dès le niveau 1 et peuvent être lancés régulièrement, le sort R est appelé « ultime » et a un délai de récupération très long. Il s’agit toujours d’un sort très puissant, qui ne peut d’ailleurs être augmenté que trois fois (aux niveaux 6, 11 et 16) contre cinq fois pour tous les autres.
En plus de ses attaques de base et de ses quatre sorts, un champion dispose aussi de deux sorts d’invocateurs correspondant aux touches D et F par défaut. Ils ont un délai de récupération démentiel (souvent au-delà de cinq minutes) et permettent des actions spéciales une fois activés : se téléporter sur une tour alliée, révéler une partie de la carte cachée par le brouillard de guerre ou réapparaître immédiatement lorsqu’on meurt, par exemple. L’un de ces sorts est utilisé par une majorité écrasante des joueurs : Saut éclair (Flash), qui vous téléporte instantanément quelques mètres plus loin et vous permet souvent de vous tirer d’un mauvais pas. Hélas, il n’est débloqué que lorsque votre compte atteint le niveau 12. L’autre sort le plus populaire est Embrasement (Ignite), un sort qui inflige des dégâts aux champions adverses, utile en début de partie pour finir un ennemi… Mais encore faut-il penser à l’utiliser. Pour les débutants, Téléportation est très pratique et s’utilise à tête reposée, en sortant de la boutique.
Enfin, il faut parler du passif de chaque champion, l’icône à gauche de ses sorts. Il s’agit d’une compétence qui s’active d’elle-même et qui varie selon les champions, modifiant totalement la façon de les jouer. Par exemple, la compétence passive de Garen régénère un grand nombre de ses points de vie chaque seconde quand il n’est pas en combat, celle de Janna augmente un peu la vitesse de déplacement de tous ses alliés, et celle de Tristana augmente sa portée d’attaque à chaque niveau.
Rôles des Champions
- Le mage (ou carry AP) se repose avant tout sur ses quatre sorts pour faire du mal à ses ennemis. Bien souvent, il dispose d’excellents dégâts, de mobilité ou de contrôle, mais il ne fait rien avec ses attaques de base. Il fait des dégâts magiques et s’en va tout seul au mid.
- Le carry (ou carry AD, ADC) s’appuie sur ses attaques de base, et utilise ses sorts comme des bonus. C’est le personnage le plus important de l’équipe, car il est capable d’infliger énormément de dégâts, mais il est aussi fragile : on l’envoie au bot avec un champion support pour le maintenir en vie. De sa capacité à amasser de l’or et des objets dépend souvent l’enjeu de la partie. Avec un carry AD, un débutant voudra souvent bouger tout en utilisant ses attaques de base : monumentale erreur ! Vous êtes là pour faire des dégâts, chaque seconde passée à bouger est une seconde où vous n’êtes pas en train de martyriser un ennemi. N’oubliez pas que faire des dégâts peut aussi vous aider à survivre si vous avez acheté un objet avec du vol de vie.
- Le support se focalise uniquement sur l’aide aux champions alliés. Il fait peu de dégâts, mais a beaucoup de sorts de soin ou de protection. Il n’est pas censé tuer des sbires pour amasser de l’or, car il les laisse tous au carry AD avec qui il est envoyé au bot. A la place, il achète des objets qui donnent de l’or au fil du temps, et devra pendant toute la partie maintenir en vie les membres les plus importants de son équipe tout en déposant des balises de vision un peu partout pour éclairer la carte.
- L’off-tank est un genre de tank, mais qui sacrifie de la résistance au profit des dégâts. Avoir un tank pur et dur est rarement conseillé : si vous ne faites pas de dégâts mais que vous êtes très chiant à tuer parce que vous avez beaucoup de points de vie, alors on va juste vous ignorer (en cliquant sur vous ou en appuyant sur TAB, l’équipe ennemie peut connaître votre équipement et voir que vous n’achetez rien qui vous rend très menaçant). En revanche, si vous achetez des objets qui vous rendent un peu plus agressif, on va déjà plus essayer de vous tuer ou de vous fuir, d’autant que vous aurez quand même beaucoup de vie. On envoie généralement les off-tanks au top.
- Le jungler officie comme son nom l’indique dans la jungle, l’espace entre les lanes. Il peut s’agir de beaucoup de types de champions, sauf un AD carry car il ne gagne pas assez d’or en tuant les monstres neutres de la jungle.
La question de savoir si c’est un champion ou un rôle que doit choisir le débutant est sujette à caution : est-ce que vous allez plutôt choisir Hecarim (qui se joue au top), ou juste le rôle de top et ensuite seulement essayer les champions qui y vont ? Les deux sont importants : avoir un champion qu’on aime jouer, parce qu’il va falloir passer des heures avec lui pour le maîtriser, mais aussi connaître sa lane et savoir jouer dessus.
Rappelons qu’il y a cinq rôles (top, mid, jungler dans sa jungle, ADC et support au bot) qui ont chacun la garde d’une section précise de la carte. A ces rôles correspondent plusieurs archétypes, par exemple on envoie souvent les off-tanks au top et les mages au mid. L’ADC du bot est le rôle le plus important : quasiment toute la partie repose sur lui, sur sa capacité à éliminer les ennemis. Toute son équipe compte sur lui pour monter en puissance pendant la partie, et cela implique aussi une maîtrise parfaite du last-hit, technique qui nécessite un long apprentissage (sans compter que tous les champions ne last-hit pas de la même manière). C’est donc un rôle trop crucial pour être idéal pour un débutant.
Le support qui accompagne l’ADC au bot est à première vue un bon départ pour un débutant : on ne compte pas trop sur lui pour faire des dégâts, et il n’a même pas à last-hit. Le problème, c’est que ce rôle demande plus de connaissances que les autres car c’est au support qu’incombe la responsabilité de protéger l’ADC et de veiller sur lui. Il faudra donc connaître le champion de l’ADC en plus des deux d’en face, et avoir une excellente lecture du jeu pour pouvoir poser les balises de vision aux bons endroits et se pointer en renfort au bon moment. Problème supplémentaire : ne pas avoir à last-hit ne permet pas au débutant qui choisirait le support d’apprendre cette mécanique et l’enferme donc dans ce rôle. Pas génial.
Le jungler est plus solitaire, et n’a pas le handicap de devoir travailler étroitement en équipe comme les deux joueurs du bot. On s’approche donc d’un rôle idéal pour un débutant. Mais savoir évoluer dans la jungle est trop particulier, car le jungler n’a pas de lane dédiée et ne peut pas compter sur l...
Communauté et Toxicité
League of Legends est dépeint comme un jeu surtout utilisé par des gens pas toujours très sympathiques. Disons-le tout de suite : c’est absolument vrai. Les insultes volent, et mieux vaut ne pas vous y mettre si vous n’aimez pas qu’on dise du mal de votre maman.
Tous les joueurs de LoL ont au moins reçu une fois ce conseil : la meilleure manière d'utiliser le chat est de le désactiver avec un bon /muteall. Même si ce conseil peut sembler contre-intuitif dans un jeu censé se jouer en équipe, force est de reconnaître que le chat est plus souvent utilisé pour reprocher une action ratée à un coéquipier voire directement l'insulter, plutôt que pour définir une stratégie collective.
La Carotte de l’Honneur et le Bâton des Reports
La carotte de l’honneur : dans le lobby de fin de partie, vous pouvez en effet « donner de l’honneur » aux autres joueurs, en soulignant leur grand travail d’équipe, leur amabilité, leur serviabilité ou le fait qu’ils sont des « adversaires honorables ». Ça ne sert pas à grand chose, mais un joueur qui se comporte bien sera toujours content de voir sur son profil qu’il a été remercié par ses pairs de nombreuses fois. Si vous recevez une grande quantité d’honneur, vous aurez alors un petit ruban sur votre profil vous désignant comme un modèle de vertu, visible par tous les joueurs sur l’écran de chargement de la partie.
Le bâton des reports : en fin de partie, vous pouvez aussi signaler les autres joueurs comme étant des gens très vexants ou même des insulteurs professionnels. Par contre, il n’y a pas de pitié pour les AFK, ces rustres qui quittent les parties sans attendre qu’elles soient terminées et laissant ainsi leur équipe à quatre contre cinq.
Options Utiles
Les options par défaut sont très correctes, mais vous voudrez sans doute activer l’heure des messages et le canal de discussion « All » (dans « Interface »). Cela vous permettra de voir ce que disent vos ennemis en partie, car par défaut le tchat est uniquement visible par vos alliés. Si vous êtes daltonien, activez le mode daltonien (heureusement qu’on est là quand même, hein ?). Sachez aussi que beaucoup de joueurs utilisent ce mode qu’ils trouvent à la fois plus lisible et plus reposant pour les yeux.
Profitez d'Autres Modes de Jeu au-delà du Rift
Si la Faille de l'invocateur est l'étape la plus emblématique et la plus compétitive du jeu, League of Legends propose d'autres modes et cartes qui enrichissent l'expérience. Parmi elles, l'ARAM (All Random All Mid), un mode rapide et chaotique où les joueurs se battent en une seule ligne sans sélection stratégique des champions, ce qui favorise un gameplay dynamique et amusant. Des modes rotatifs, tels que URF ou One for All, ont également été introduits, apportant fraîcheur, humour et variété au rythme habituel du jeu. Cette diversité vous procurera des heures de plaisir, que vous soyez un joueur compétitif ou un joueur plus occasionnel.
Sur League of Legends, la scène esport ne repose que sur une seule carte : la Faille de l'Invocateur. Mais pour les joueurs fun, il ne faut pas non plus oublier l'Abîme Hurlant, la carte du mode ARAM (All Random All Mid).
Guide du Noob | Épisode 1 : Les bases | League of Legends
Progression, Récompenses et Personnalisation
Le système de progression de League of Legends s'articule autour du profil de l'invocateur, où chaque joueur accumule de l'expérience, des niveaux et des récompenses au fur et à mesure qu'il gagne des parties. Vous pouvez également obtenir des skins, des icônes d'invocateur, des bordures de niveau, des gestes, des effets visuels personnalisés et bien d'autres éléments encore, qui vous aideront à créer votre propre identité visuelle dans le jeu.
Un Écosystème Compétitif et les Sports Électroniques
League of Legends est l'eSport le plus important et le mieux établi au monde, avec une structure professionnelle qui s'étend sur plusieurs régions et qui culmine chaque année avec le Championnat du monde, un événement qui attire des millions de spectateurs. Les équipes d'élite d'Amérique, d'Europe, d'Asie et d'autres régions s'affrontent pour la gloire et la reconnaissance mondiale, faisant de LoL un phénomène sportif à grande échelle.
Il a révolutionné l’esport à son apparition en 2009 : League of Legends (la ligue des légendes). « Lol » de son petit nom est un jeu multijoueur de stratégie et d’actions, où les joueurs s’affrontent par équipe de cinq pour détruire la base adverse. Douze ans après son lancement, c’est le jeu qui compte le plus de participants et le plus de spectateurs. Une illustration ? La finale du Championnat officiel de « League of Legends » en janvier 2020 a réuni 15 000 personnes à l’AccorHotels Arena à Paris (France), et un pic de 44 millions de spectateurs simultanés sur les plates-formes comme Twitch.
En surfant sur le développement d’Internet et des plates-formes de streaming, la société Riot Games a développé un nouveau modèle économique appelé « free-to-play ». Le jeu est financé non par les téléchargements, mais par la signature de partenariats ‒ comme des cartes de crédit cobrandées qui peuvent offrir des avantages spécifiques pour les fans d'esport ‒ ou par des micro-transactions qui permettent de personnaliser les personnages avec des « skins » ‒ sans affecter leurs performances quel que soit le niveau des joueurs.
En parallèle, l’éditeur a développé une vraie événementialisation des compétitions : les gamers et les commentateurs (ou « casters ») deviennent des professionnels et des stars ; les tournois deviennent de véritables spectacles musicaux et visuels sur le modèle du Superbowl américain ; et le montant des récompenses progressent d’année en année.
Enfin, Riot Games a su développer une scène structurée en ligues et en championnats nationaux, européens ou mondiaux.
Dans un communiqué publié mardi, Riot Games, l'éditeur de League of Legends a officialisé de nombreux changements, pour certains inattendus, concernant sa scène « esportive » en 2025.
Évolution de la Scène Compétitive en 2025
Alors que son segment d'été venait tout juste de tranquillement reprendre un peu partout dans le monde, la scène League of Legends a été secouée d'un mini-tremblement de terre, mardi. Dans un long communiqué évoquant ses directions pour 2025, Riot Games, l'éditeur du jeu, a annoncé plusieurs changements de taille pour les saisons à venir, particulièrement à l'international.
En 2025, Riot Games a décidé de définitivement découper son écosystème en cinq régions. Si la LCK (Corée du Sud), la LPL (Chine) et le LEC (Europe et Moyen-Orient) restent intouchés, il existera désormais une région d'Asie Pacifique, l'APAC, regroupant le Vietnam, le Japon, l'Océanie et toute l'Asie du Sud-Est. L'heure est aussi à l'union de l'autre côté de l'Atlantique. Après onze ans d'indépendance, la Ligue nord-américaine est désormais intégrée à la Ligue des Amériques, incluant aussi le Brésil et l'Amérique Latine.
Fait désormais rare : ces deux nouvelles Ligues comprendront des tournois de promotion et de relégation, permettant de faire monter des équipes de Deuxième Division.
Après le Mid-Season Invitational (après le segment de printemps) et les inévitables Mondiaux (entre octobre et novembre, à la fin de saison), le calendrier League of Legends va désormais compter une troisième compétition intercontinentale. Calée après le segment d'hiver, cette compétition, dont le nom n'a pas encore été arrêté, se tiendra sur six jours, avec la meilleure équipe de chacune des cinq régions majeures à l'issue du segment d'hiver. Elle devrait déjà se distinguer par l'utilisation du mode de draft « Fearless », qui empêche les joueurs d'utiliser les mêmes champions d'une partie à l'autre et devrait rendre les parties plus diversifiées.
Instauré en LEC l'an passé, le format de saison régulière divisant l'année en trois segments de compétition - un à l'hiver (entre janvier et février), un au printemps (entre mars et avril) et un à l'été (entre juin et juillet) - va être définitivement adopté dans toutes les régions majeures. Conséquence directe : désormais, il n'y aura plus qu'un titre de champion régional distribué par année. Il sera décerné à l'issue d'un Championnat régional, dont la finale se tiendra en public, en fin de saison.
Avec le passage à cinq régions, la répartition des places aux Mondiaux se retrouve modifiée... mais pas nécessairement simplifiée. Désormais, chaque région qualifiera a minima trois équipes pour les Worlds. Les deux régions ayant le mieux performé au MSI se verront également allouer une place supplémentaire, ce qui portera le total de qualifiés à 17 équipes. Le tournoi final se jouant à 16, l'une d'entre elles sera éliminée au terme d'un match unique en trois manches gagnantes dès le début de la compétition, comme cela avait été le cas pour Golden Guardians en 2023.
Conclusion
League of Legends est un jeu complexe et en constante évolution, qui offre une expérience riche et variée aux joueurs de tous niveaux. Que vous soyez un débutant ou un joueur expérimenté, vous trouverez toujours quelque chose de nouveau à découvrir dans cet univers passionnant.
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