Bienvenue dans ce guide complet du Paladin de FFXIV. À travers chaque section, vous apprendrez tout ce qu'il y a à savoir pour débuter ou vous perfectionner avec le Paladin dans tous les aspects du jeu et devenir un véritable rempart pour votre équipe.
Mis à jour le 20 Juillet 2024 par Jhinks
Sommaire
- Présentation du Paladin
- Avantages et inconvénients
- Comment débloquer la classe ?
- La jauge du Paladin
- BIS & Stats Prio
- Actions du Paladin
- Rotations & Openers
1. Présentation du Paladin
Disponible depuis A Realm Reborn, le Paladin est une des 4 classes de tank présentes sur Final Fantasy XIV. Son rôle est de protéger ses alliés tout en assaillant ses ennemis avec une panoplie de sorts sur la thématique de la justice. Le paladin manie l'épée et il est la seule classe de combat du jeu à équiper une off-hand : le bouclier.
Sur le plan offensif, la rotation du Paladin s'articule autour d'un burst régulier sous , un boost de dégâts qui lui permet de tirer profit de sorts puissants comme , et de , qui lui donne accès au combo .
Sur le plan défensif, le Paladin a un rôle de Tank / Soutien. Il possède de très bons sorts défensifs personnels comme mais aussi des sorts de mitigation de groupe comme ou . De plus, le Paladin est capable d'assister les healers grâce à des sorts comme , ce qui fait de lui une classe particulièrement appréciée pendant les phases de progress.
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2. Avantages et inconvénients du Paladin
Avantages :
- De très bons CD défensifs personnels
- Beaucoup d'utilités grâce à sa mitigation de groupe et ses sorts de soutien
- Beaucoup de flexibilité dans son cycle DPS
- Des sorts visuellement plaisants
Inconvénients :
- Demande une attention supplémentaire pour utiliser ses sorts de soutien efficacement
- Peu de sustain à bas niveau, d'autant que représente une perte de DPS.
- Beaucoup de sorts à assigner dans les barres d'actions
3. Comment débloquer le Paladin ?
Le Paladin est l'évolution du Gladiateur, une des 8 classes de départ de Final Fantasy XIV.
Pré-requis pour débloquer la classe
Vous devrez au préalable être Gladiateur de Niveau 30 ou plus et avoir terminé toutes les quêtes de Gladiateur jusqu'au Niveau 30.
Une fois ces conditions remplies, retourner voir Lulutsu à la guilde des Gladiateurs situé à Ul'dah - Faubourg de Thal (x: 9.2, y: 11.7). Ce dernier vous donnera la quête Le serment du Paladin, dont les récompenses sont : le cristal de classe Paladin ainsi que le sort .
Débloquer la classe de Gladiateur
Cette classe est disponible à la création d'un nouveau personnage.
Cependant, si vous en avez choisi une autre, certains pré-requis seront nécessaires pour changer de classe. Vous devrez avoir atteint le Niveau 10 avec votre classe d'origine et avoir accompli la quête de job associée de Niveau 10. De plus, si la capitale de votre classe de départ n'est pas Ul'dah, vous devrez continuer L'Epopée qui vous y conduira au Niveau 17.
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Puis il vous faudra réaliser la quête La voie de l'épée auprès de Lulutsu à la guilde des Gladiateurs situé à Ul'dah - Faubourg de Thal (x: 9.2, y: 11.7).
4. La jauge du Paladin
La jauge du Paladin permet de suivre l'état de votre Serment et d'accumuler des ressources pour vos actions défensives.
Niveau 10
Le Paladin débloque la première version de la Jauge du Serment, en même temps que l'obtention du sort , son générateur d'aggro. La jauge permet alors de traquer l'activation de ce buff.
Niveau 35
La Jauge du Serment évolue et obtient sa forme finale. Le symbole de bouclier en arrière-plan indique que le buff est actif. Grâce au passif , la nouvelle barre centrale se remplit désormais de 5, jusqu'à un maximum de 100, pour chaque attaque automatique réussie. Cette nouvelle ressource est nécessaire pour lancer les sorts défensifs (Niv. 35), (Niv. 45), (Niv. 62) et (Niv.82) pour un prix de 50 chacun.
Jauge simplifiée
Dans cette version, la jauge fonctionne de la même façon que la version graphique et l'activation du buff est indiqué par la présence du symbole de bouclier à gauche.
Activer la jauge simplifiée
Ouvrez le Menu Système (ESC) → ATH → Sélectionnez Jauge du serment dans le menu déroulant ou en cliquant directement sur l'élément → Cliquer sur le petit engrenage à droite et cocher la case Simplifier l'interface de job.
5. BIS & Stats Prio
Optimiser son stuff est essentiel pour progresser sur sa classe.
Découvrez les statistiques qui sont les plus avantageuses pour le Paladin, la liste de l'équipement actuel Best-in-SLot (BIS) du Paladin, ainsi que des conseils pour ajouter les meilleures matérias dans vos châsses disponibles.
Mis à jour le 20 Juillet 2024 par Jhinks
Stats Prio du Paladin
Les statistiques influencent directement le DPS, les soins et la survie du personnage, c'est pourquoi elles jouent un rôle essentiel dans l'optimisation de sa classe sur Final Fantasy XIV. Étant donné qu'obtenir du bon stuff, avec les stats les plus optimisées, représente souvent un coût en ressources conséquent (Gils, Mémoquartz, Agrégats, etc. ), il est préférable de connaître à l'avance les choix les plus judicieux à faire.
Dans le cas du Paladin, la Stat Prio est la suivante :
- Dégâts de l'arme
C'est la stat qui vous apporte le plus de bénéfices. Chaque point de dégâts bonus sur l'arme principale augmente vos dégâts ainsi que vos soins de façon significative.
- Force
Augmente vos dégâts infligés. Étant une statistique principale, un meilleur score en Force est presque toujours préférable à une meilleure répartition de Stats secondaires.
- Coups Critiques
Augmente vos chances de Coups critiques ainsi que les dégâts des Coups critiques.
- Coups Nets
Contrairement aux Coups critiques, cette stat n'augmente que les chances d'effectuer un Coup net, qui a un bonus de dégâts fixe de 25%. Attention ! Les coups nets augmentent uniquement les dégâts infligés et ne s'appliquent pas sur les Heals.
- Détermination
Augmente les dégâts et les soins.
- Ténacité
Augmente les dégâts et les soins tout en réduisant les dégâts subis.
De manière générale, on se servira de la Vivacité uniquement dans le cas où l'on souhaiterait abaisser le GCD. Auquel cas on en stackera autant que nécessaire pour atteindre la valeur donnée, puis on arrêtera.
Stuff BIS du Paladin
Sur cette page, vous trouverez les listes des meilleures pièces d'équipement (BiS) pour le Paladin dans Final Fantasy XIV. Celles-ci proviennent du site Etro pour le patch 7.05 qui propose 1 option unique pour le Paladin : GCD 2.50
Stuff BIS - Paladin - 7.05
6. Actions du Paladin
Le Paladin dispose d'un large éventail d'actions, offensives et défensives, qui lui permettent de protéger ses alliés et d'infliger des dégâts.
- Volonté de Fer (niv. 10)
- Provocation (niv. 15)
- Interjection (niv. 22) : Lorsqu’un monstre incante un sort ou une compétence et que cette dernière apparaît en rouge, il est possible de l’étourdir ou de l’interrompre avec Interjection, ce qui réduira au Silence la cible (fonctionne à 100%).
- Esprit intérieur (niv. 30) : Inflige des dégâts en fonction de vos points de vie.
- Schiltron (niv. 35)
- Sentinelle (niv. 42)
- Couverture (niv. 45) : Protège votre coéquipier de tous les dégâts s’il se trouve à moins de 10 yalms du tank. Les dommages sont transférés sur le tank.
- Invincible (niv.50) : Annule tous les dégâts contre le tank pendant 10 secondes. Invincible permet à votre soigneur de régénérer les autres pendant une situation délicate.
- Voile Divin (niv. 56) : Octroie une barrière équivalant à 10% des PV maximums du tank sur tous ces équipiers alentours.
- Clémence (niv. 58) : Sort de Soin qui régénère le tank de la moitié des PV soignés sur une cible alliée. Puissance : 1200.
- Passe d’armes (niv. 70) : Réduction de 15% des dégâts subis pour tous les alliés derrière le tank. Augmente de 100% le taux de blocage.
- Irruption Brutale (niv.74) : Charge sur la cible. Irruption Brutale permet de foncer sur la cible et d’engager le combat. Il est utile de l’activer avant un boss ou de le combiner avec Eclipse totale pour récupérer l’agressivité du pack rapidement.
Combo de base pour avoir l’agressivité des monstres :
- Lame Rapide (niv.1)
- Lame déchaînée (niv. 4)
- Rage de Halone (niv. 26)
Autres actions notables :
- Lancer de Bouclier (niv.15) pour enclencher le combat à distance et monter rapidement son inimitié.
- Cercle du Destin (niv. 40)
- Lame étripante (niv. 54) : Seconde compétence qui permet de finir le combo principal. Cette dernière ajoute un poison sur la cible.
- Autorité Royale (niv. 60)
- Intervention (niv. 62)
- Requiescat (niv. 68) : Attaque plus ou moins puissante en fonction des PM restants.
- Absolution (niv. 76) : Nouveau finisher du combo de base.
- Confiteor (niv. 80) : Finisher du Requiescat.
Combinaisons utiles :
- Voile divin + Clémence + Passe d’armes : Octroie un bouclier + une réduction des dégâts / très utile avant la transcendance d’un boss ou d’une attaque générale.
- Alterner entre les différents « Finish » du combo principal pour appliquer le poison et augmenter son agressivité.
ATTENTION : Le dernier conseil est à utiliser quand vous gérez bien votre classe et l’inimitié des monstres.
7. Rotations & Openers
Bienvenue dans ce guide dédié à la rotation et à l'opener du Paladin.
Découvrez sur cette page toutes les informations nécessaires pour maîtriser la rotation du Paladin et optimiser au maximum votre cycle DPS dans toutes les situations.
Mis à jour le 20 Juillet 2024 par Jhinks
Informations générales
En termes de DPS, le Paladin est la classe de tank la plus facile à appréhender sur Final Fantasy XIV. En effet, il possède une rotation simple, peu de off-GCD et aucune ressource à manager, si ce n'est sa propre mana. En réalité, ce qui différenciera un Paladin standard d'un bon Paladin résidera dans le fait d'exécuter une rotation parfaite tout en utilisant ses sorts utilitaires à bon escient.
La rotation du Paladin se décompose en 2 phases : un burst de 20s toutes les minutes et une phase filler pendant les 40s nécessaires à la récupération de et .
Opener du Paladin
An Idiot's Skills/Abilities Guide to PALADIN!!! | FFXIV Endwalker
Cet opener est à répéter toutes les minutes dès que vous récupérez les CD de et . Noter que , , , et peuvent tous être lancés à distance dans le cas où vous auriez besoin de vous écartez du boss.
Gardez une charge de uniquement si cela est nécessaire pour une technique du boss dans les 30 prochaines secondes.
À noter
On utilise pas pour buffer tout simplement parce que tant qu'il n'est pas buffé, le combo n'est pas très puissant et que cela représenterait une perte de DPS globale.
La rotation Mono du Paladin
Il est important d'utiliser et dès qu'ils sont à nouveau disponibles pour les récupérer à temps dans votre prochaine phase de burst.
À noter que peut être interverti avec n'import quel sort du combo dans le cas où vous auriez besoin de vous écartez du boss à un timing spécifique.
La rotation est modulable.
Si vous avez besoin d'extra DPS sur un timing particulier, il vous est possible de setup un Mini-Burst dans votre rotation comme suit :
La rotation Multi du Paladin (3 cibles et +)
La rotation Multi n'est valable que dans le cas où il y a au moins 3 cibles. Pour 1 ou 2 cibles, repassez sur une rotation Mono.
Attention ! Avec une puissance de 700, même s'il s'agit d'un sort Monocible, reste rentable tant qu'il n'y a pas au moins 4 cibles.