Compétition au Jeu de Tarot : Règles et Tournois

Les concours de tarot sont de plus en plus populaires auprès des amateurs de ce jeu de cartes traditionnel. Pour s’amuser, pour se distraire, pour aiguiser son style de jeu ou pour répondre à ses besoins de compétiteurs, lancez-vous dans un tournoi de tarot. Il existe différentes formes de concours de tarot, allant des compétitions locales organisées par les clubs de tarot aux tournois régionaux et nationaux organisés par les fédérations et les ligues de tarot.

Cartes de Tarot

Types de Compétitions

  • Tournois en ligne: Ouvrez un compte sur Skill7 et rejoignez l’un des nombreux tournois mensuels. Avec la plupart du temps des frais d’inscription vous jouez soit pour une enveloppe soit pour des lots. Il est également possible de participer à des compétition en ligne. Les tournois organisés promettent du divertissement et de nombreux rebondissements. Chaque semaine, des centaines de joueurs vous attendent pour vous affronter! Créez votre pseudo perso avec un mot de passe et rejoignez une partie instantanément.
  • Championnat de France: Tous les ans a lieu le championnat de France de tarot, il se déroule sur plusieurs mois de compétitions, allant de concours en concours et réunit plusieurs centaines de joueurs. La Fédération Française organise chaque année le championnat de France, des rencontres entre licenciés encadrés par cette instance officielle et plusieurs arbitres agréés. À travers différentes catégories/poules, les joueurs s’affrontent par tranche d’âge, par zone, c’est seulement ensuite que viennent les phases finales.
  • Compétitions locales et régionales: Participez aux prochains concours dans votre région, des rendez-vous organisés chaque semaine pour tous les amateurs. Confrontez-vous à de nouveaux joueurs, de nouveaux partenaires lors de ces concours dans votre ville ou dans votre département. Si vous êtes organisateur ou que vous faites partie de l’équipe d’organisation, communiquez-nous les renseignements indispensables aux futurs participants, nous le publierons gratuitement sur notre site.

Les compétitions de tarot sont généralement organisées selon les règles officielles du jeu de tarot, qui varient selon les pays. Les joueurs doivent donc être familiarisés avec les règles de leur région pour pouvoir participer.

Règles Essentielles du Jeu de Tarot

Le Tarot est un jeu de cartes d’origine incertaine. Des études font référence à que Marco Polo a pu l’importer en Europe depuis la Chine. D’autres pensent que ce jeu est originaire d’Egypte ou Hébreu. D’autre part, le Tarot de voyance est apparu beaucoup plus tard. La variante la plus jouée est le Tarot à 4 joueurs, on peut aussi jouer à 3.

Les Atouts et les Bouts:

  • Les 22 atouts sont les cartes particulières du Tarot. Elles sont numérotées du 1 au 21, à l’exception de l’“Excuse” que ne possède aucun numéro.
  • Les Bouts sont les atouts 1, 21 et l’Excuse. Ce sont les cartes les plus importantes et définissent la stratégie à suivre au Tarot.

Déroulement d'une Manche:

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  • Au début de la partie, lors de la distribution des cartes, le joueur qui a la main est désigné automatiquement, ce sera lui qui commencera à jouer. Lors des manches suivantes (s’il y en a), commencera le joueur situé à sa droite. La distribution des cartes se font de 3 en 3, et laissant une carte au centre de la table.
  • Le preneur peut choisir d’utiliser les cartes du Chien pour réaliser son écart.
  • Le contrat le plus élevé est celui qui remporte le tour d’annonces. Le joueur qui choisi ce contrat sera le preneur et jouera contre le reste des joueurs qui seront les défenseurs. Si tous les joueurs passent, les cartes sont distribuées de nouveau.
  • Si le preneur annonce une Prise ou une Garde, il réalisera son Ecart avec le Chien. Ainsi le Chien est montré à tous les joueurs et le Preneur mêle à son jeu les 6 cartes du Chien. Il écarte alors 6 cartes parmi les 24 qu’il détient. Ne peuvent être écartés ni Bouts ni Rois.
  • Le joueur qui commence, c’est à dire celui qui possède la main peut déposer n’importe quelle carte. Les autres joueurs devront alors jeter une des leurs en se basant sur celle-ci. Les cartes s’accumulent dans le tas du gagnant (preneur ou défenseurs) jusqu’au final de la manche.
  • L’Excuse est une exception. Elle peut être jouée quand on veut et n’a aucune force spécifique. L’Excuse est récupérée par le joueur qui l’a joué et sera donc mis dans son tas de plis gagnés. Si ce joueur ne remporte pas le pli, il donnera une carte de son tas à l’équipe adverse (cela sera une carte de 0.5 points).

Les Poignées:

  • Une poignée est un groupe de cartes formé d’atout. Cela s’appelle une poignée simple si elle se compose d’au moins 10 atouts, double pour 13 et triple pour 15 atouts.
  • Le joueur possédant une Poignée (10, 13 ou 15 Atouts) peut s’il le désire l’annoncer et l’exposer avant de jouer sa première carte. Si le joueur possède plus d’atouts que la poignée annoncée (par exemple 12), il peut choisir les 11 atouts qu’il enseignera. A l’exception de l’Excuse, qui peut seulement être montrée si la poignée annoncée avec le nombre exacte de carte.

Le Petit et le Chelem:

  • Si un joueur gagne le Petit (le 1 d’atout) au dernier pli, il marque 10 points de plus pour son équipe. Le Petit se multiplie pour le contrat.
  • Le chelem doit être annoncé lorsque le joueur annonce son contrat ou bien quand il réalise l’Ecart. Si une équipe peut faire un Chelem et possède l’Excuse, elle devra la jouer dans le dernier pli, dans ce cas-là, elle a de la valeur et gagne le pli.

La manche est terminée lorsque tous les joueurs n’ont plus de cartes. Chaque partie vaut 25 points.

Calcul des Points:

Exemple 1: Sont nécessaires 41 (pour avoir 2 bouts) et le preneur a obtenu 45. La différence est de 4 points. Si le preneur a rempli son contrat, il marquera son résultat final x 3 défenseurs. Dans l’exemple1, le preneur marquera 58 X 3 = 174 points.

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Exemple 2: Le preneur ne remplit pas son contrat (Prise) avec 45 points. il fallait marquer 51 points (il avait un Bout). Le calcul des points serait le suivant: 25 + 51 - 45 = 31 points. Se multiplie par le contrat 31 × 1 = 31 points. Chaque défenseur marquera 31 points.

Exemple 3: Le preneur rempli son contrat (Garde) avec 43 points. il fallait marquer 51 points (il avait 2 Bouts). Le calcul des points serait le suivant: 25 + 43 - 41 = 27 points. Se multiplie par le contrat 27 × 2 = 54 points. De plus, il a gagné tous les plis (Chelem), ainsi il marque 200 points de bonus. Le preneur marquera 254 x 3 défenseurs = 762 points.

Avantages et Difficultés des Concours de Tarot

Les concours de tarot permettent aux joueurs de se mesurer à d’autres joueurs de leur niveau, et de progresser en apprenant des stratégies et des astuces utilisées par les meilleurs joueurs. Cependant, les concours de tarot peuvent également présenter des difficultés, notamment en termes de stress et de pression pour les joueurs.

Règlement du Tarot

Compétitions en Ligne : Jetons et Classement

Pour participer au classement de ce jeu, il est nécessaire d’être inscrit et de disposer de suffisamment de jetons pour participer aux mises. Pour gagner des points les parties doivent être compétitives (indiquée avec un gant de boxe ou des épées). Une partie n’est pas comptabilisée dans le classement si 2 joueurs de la table ont la même IP. Si une table se joue avec mise de jetons, vous devrez en posséder suffisamment pour y participer.

Gains et Points d'Expérience:

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  • Le gagnant de la partie obtient des points XP et les jetons misés (la banque récupère un 25% de la cagnotte).
  • Lorsque l’on joue au Tarot en une seule manche, le système des mises est différent de l’habituel. Si gagne le Preneur, il remporte tous les jetons. Si gagnent les défenseurs chacun d’eux récupère les jetons misés. Les jetons du Preneur iront à la banque.
  • Les points d’expérience (XP) gagnés dépendent du nombre de joueurs et se calculent 10× nombre de joueurs.
  • Les joueurs qui perdent une partie, marquent 5 points. Si la partie se termine amicalement, chaque joueur récupère les jetons misés.
  • Tu gagneras 10 points XP supplémentaires pour chaque tour supplémentaire indiqué dans les options de la table.

Options de Table:

Pour consulter ou changer les options de la table, vous pouvez cliquer sur cette icône. Les options de la table peuvent seulement être changées avant de commencer une partie ou entre deux parties.

Tarot : La technique pour chasser le petit

  • Indiquer le temps de réflexion max que possède un joueur. Si le temps imparti est écoulé, le jeu jouera pour lui.
  • Permet de jouer en compétition.
  • Indique la quantité de jetons que vous pariez dans cette partie. Le gagnant de la partie remporte la cagnotte. Voir aussi: Qu’est-ce-que les jetons?
  • Si cette option est active, seuls les joueurs que vous avez invités ou amis pourront s’asseoir. D’autres personnes pourront entrer à la table pour voir la partie et tchatter.
Récapitulatif des Points d'Expérience (XP)
Nombre de Joueurs Points XP pour le Gagnant Points XP pour les Perdants
3 joueurs 30 XP 5 XP
4 joueurs 40 XP 5 XP

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