Le championnat d’Europe de pétanque 2024 en doublette, individuel et doublette mixte a débuté cette semaine au CERM à Martigny, en Suisse. Les finales sont programmées ce dimanche 23 juin. Si vous êtes en Suisse et passionné de pétanque, vous pouvez vous y rendre!
Les championnats se disputent en système suisse, avec 5 parties en temps limité, suivies des 1/8e de finale où le mieux classé affrontera le 16e.
Comment réussir son tir à la pétanque !
Programme détaillé des parties
Voici le programme jour par jour des parties à suivre lors de ce championnat :
- Mercredi 19 juin : 1ère partie de qualification
- 15h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin
- 16h30 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 18h15 : Doublette Mixte
- Jeudi 20 juin : 2e et 3e parties de qualification
- 9h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin (2e Partie)
- 10h30 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 12h15 : Doublette Mixte
- 15h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin (3e Partie)
- 16h30 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 18h15 : Doublette Mixte
- Vendredi 21 juin : 4e et 5e parties de qualification
- 9h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin (4e Partie)
- 10h30 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 12h15 : Doublette Mixte
- 15h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin (5e Partie)
- 16h30 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 18h15 : Doublette Mixte
- Samedi 22 juin : 1/8e et 1/4 de finale du championnat
- 9h00 : Doublette Mixte (1/8e de finale)
- 11h00 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 13h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin
- 15h00 : Doublette Mixte (Quart de finale)
- 17h00 : Doublette Féminin et Doublette Masculin
- 19h00 : Individuel Féminin et Individuel Masculin
- Dimanche 23 juin : demi-finales et finales du championnat d’Europe 2024
- 15h00 : Finale Doublette Féminin et Finale Doublette Masculin
- 17h00 : Finale Doublette Mixte
- 19h00 : Finale Individuel Féminin et Finale Individuel Masculin
L’équipe de France est présente, représentée par Aurélie Bories, Charlotte Darodes, Henri Lacroix et David Doerr.
Règlement du Championnat des Clubs (CDC, CRC et CNC)
Ce règlement est le règlement de base de tous les championnats des clubs : CDC, CRC et CNC. Le Championnat des Clubs est soumis à l'application stricte du Règlement de Jeu Officiel de la FIPJP. Chaque équipe est composée de 6 joueurs qui s’affrontent lors de parties déclinées en 3 phases : Tête à Tête, Doublettes et Triplettes.
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Les sigles CNC, CRC et CDC sont les seuls à pouvoir être utilisés pour désigner un niveau territorial. Chaque niveau territorial peut comprendre plusieurs divisions et chaque division plusieurs groupes. Chaque Comité de Pilotage a à sa tête un référent.
En appui des Comités de Pilotage, chaque Comité Départemental ou Régional doit adjoindre son propre Règlement Intérieur (RI) en annexe de celui-ci. Le nombre de montées / descentes entre divisions est fixé par le Règlement Intérieur des comités départementaux et régionaux vu que le nombre de divisions et de groupes ainsi que le nombre d’équipes les composant est fort variable d’un département et d'une région à l’autre.
Quand un club possède plusieurs équipes à un même niveau et une même division les équipes doivent être placées dans des groupes différents si c’est pertinent. Un club peut refuser la montée obtenue par le classement mais les raisons doivent être motivées par le Président du Club au Comité Directeur du niveau concerné. 24 places sont disponibles pour l'accession en CNC.
Seront qualifiées pour la montée en CNC3 les équipes championnes de régions de leurs CRC respectifs, soit 1 équipe pour les régions inchangées et/ou 1 équipe par ancienne ligue (Commission Territoriale) des nouvelles régions. Ce « prorata » peut être supérieur en application du point 4.4. Dans tous les cas il sera tenu compte de la situation géographique des postulants permettant de satisfaire à une constitution de groupe (s) de la meilleure proximité géographique possible.
Dans le cas de repêchage en CNC3 d’équipes descendues en CRC il est procédé à un classement de ces équipes sur leurs résultats obtenus dans l’ensemble des tours de la phase de championnat. La priorité de repêchage en CNC3 est donnée dans l’ordre dudit classement.
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Pour le CNC, les groupes d’une division sont constitués par le Comité de Pilotage National qui tient compte de la meilleure proximité géographique. Un tirage au sort est préalable pour l'établissement du calendrier. Il est effectué par les Comités de Pilotage de chaque niveau.
Dans un but d’allègement il est préférable que les dates de CDC et CRC soient identiques. L’élaboration du calendrier du CNC est validé par la FFPJP lors du Comité Directeur de la FFPJP de d'avril /mai ou si possible de février.
Traçages des terrains obligatoires soit 6 terrains par match sinon au moins 3 terrains par match (dans ce cas les têtes à têtes se jouent sur 2 tours). En cas d’insuffisance de terrains et notamment pour les clubs qui reçoivent plusieurs groupes il est permis de jouer les têtes à têtes sur 2 tours (décision commune du Délégué Officiel et de l’Arbitre Principal).
Les matchs doivent se dérouler prioritairement à l’extérieur. La délégation des sites nationaux est prioritairement confiée aux membres du Comité de Pilotage du CNC puis au président du comité régional concerné c'est-à-dire où se déroule le championnat. La délégation peut être donnée par le Président du comité régional à un membre de son Comité Directeur.
La participation d’un club à un championnat des clubs est volontaire sans obligation d'y adhérer. La première inscription d'une équipe par un club se fait obligatoirement et exclusivement par la plus petite division départementale. soit une équipe qui se maintient en CDC.
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Le nombre d'équipes d'un même club est limité à 2 par division en CRC. soit une équipe qui descend de CNC. soit une équipe qui se maintient en CRC. Si un club possède déjà 2 équipes dans une même division en CRC, une équipe du même club venant du CDC ne pourra pas monter. Le nombre d'équipes d'un même club est limité à 2 en CNC.
(*) Le nouveau club doit prendre le même N° d’affiliation de Club FFPJP que l’un des 2 anciens clubs. En CDC et CRC. Les inscriptions sont gratuites.
Chaque équipe est placée sous la responsabilité d’un « capitaine » pouvant être joueur. Les clubs doivent faire parvenir à leur comité départemental dans un délai minimum de 15 jours avant la 1ère journée de compétition, les listes initiales de joueurs participant pour chaque équipe engagée en CRC et CNC.
Après vérification, le comité départemental transmettra aux comités de pilotage régional ou national les listes des joueurs engagées en CRC ou CNC. Toutefois 2 joueurs maximum pourront changer d’équipe mais uniquement pour une division supérieure et ils ne pourront plus en changer par la suite.
Les championnats open, féminin, vétérans et jeu provençal étant des compétitions différentes, un joueur peut s’engager dans l’ensemble des championnats des clubs. Le suivi, les litiges et les sanctions sont placés sous responsabilités des Comités de Pilotage respectifs. Tout joueur de nationalité étrangère, licencié auparavant dans un autre pays, peut participer aux différents championnats des clubs.
En revanche lors de sa première année de licence FFPJP sur le territoire national, il sera considéré comme un joueur muté extra départemental. La feuille de match ne peut pas être modifiée (ni suppression, ni ajout) après le début de la compétition. Si un joueur se présente sur la compétition CNC, CRC, CDC sans son support de licence (oubli, perte, etc..), il sera autorisé à participer sur présentation d’une pièce d’identité, si et seulement si, il est possible de vérifier informatiquement sa fiche.
Seules les feuilles de match spécifiques au championnat des clubs peuvent être utilisées. Les remplacements sont possibles si sont inscrits sur la feuille de match 7 ou 8 noms. Dans les parties en doublettes et triplettes d’un même match il est permis de remplacer 1 joueur dans l’une et/ou l’autre équipe et donc d’utiliser les 2 remplaçants.
- L’interruption a lieu pendant la phase des triplettes, le score final de la rencontre sera celui acquis après la phase des doublettes.
entre 2 équipes : résultat de l'opposition entre elles.
entre 3 ou plusieurs équipes : application du critère 1 puis si nécessaire de 3 à 5 à partir des résultats des seules oppositions des équipes concernées.
Les joueurs des 2 équipes sont placés sur le côté 2 mètres à l’arrière du tireur. Validité du tir : Pour qu’un tir soit valable il faut que l’impact de la boule de tir se situe à l’intérieur du cercle où se trouve la boule cible. Au moment du tir, le joueur doit avoir les deux pieds au sol à l’intérieur du cercle de lancement.
En cas d’égalité après les 2 tours on procédera à l’épreuve de tir appelée « mort subite » aux mêmes conditions que dans les 2 tours mais sans décompte de points, le match est perdu par l’équipe qui aura, la première, simplement manqué la boule cible.
Le Délégué Officiel (Président de Jury, à défaut l'Arbitre Principal). Si le joueur était inscrit sur la feuille de match et sa licence déposée mais passé le délai de 30 minutes, il ne peut plus jouer le tête à tête s’il devait y participer. La rencontre peut se dérouler avec la présence d’au moins 4 joueurs.
Si après le délai réglementaire de 30 minutes le nombre de joueurs, ayant déposé leur licence, est inférieur à 4, l’équipe est considérée comme forfait. Le délai de plus de 30 minutes s’applique à toute l’équipe qui perd le match, car les licences n’ont pas été déposées et la feuille de match n’a pas été remplie.
En cas de malaise d’un joueur au cours d’une partie, il pourra être accordé une interruption pour une durée maximale de 15 minutes. Passé ce délai, il lui est interdit de reprendre la rencontre en cours. Il pourra participer à la rencontre suivante lors d’un même week-end qu’avec l’accord d’une autorité médicale. En revanche, en doublette ou triplette ses partenaires peuvent reprendre la partie et effectuer un changement en application des règles exposées à l’article 11.3.
Les sommes indiquées ci-dessous s’appliquent pour le CNC et sont des maximas à ne pas dépasser pour les niveaux départementaux CDC et régionaux CRC.
- Premier forfait : amende de 100€ pour un match soit 200€ pour une journée à 2 matchs et 300€ pour une journée à 3 matchs.
- automatiquement après l’absence d’une équipe lors de 2 journées, consécutives ou pas.
En cas de non-paiement de l’amende, le club défaillant se verra automatiquement refusé son affiliation à la FFPJP pour la saison suivante. Le forfait général d’une équipe a pour conséquence sa disparition du championnat des clubs. Si le club concerné souhaite engager une nouvelle équipe, il ne pourra le faire que dans la plus petite division de son CDC.
En cas de contrôle d’alcoolémie positif, le joueur est suspendu pour le reste de la compétition auquel il participe et ceci pour l’année en cours. Le délégué devra obligatoirement réunir le jury, dans le respect de l'article 13, avant de prendre une décision. Seul le délégué pourra demander dans son rapport la saisine du Comité de Pilotage.
L’appel peut être transmis dans les 10 jours qui suivent la réception de la notification de sanction au Président du Comité Directeur du niveau concerné.
Évolution du règlement FIPJP en 2026
La saison 2026 marque un tournant pour la pétanque internationale. Le règlement de la FIPJP évolue dès le 1er janvier 2026. En effet, plusieurs rappels et précisions destinés à uniformiser les compétitions officielles seront appliquées de manière plus stricte.
Parmi tous les points du règlement de la pétanque 2026, un article retient particulièrement l’attention : l’article 10, consacré aux possibilités de toucher au terrain de jeu. Cette règle, déjà importante, devient en 2026 un axe majeur des contrôles menés par les arbitres. Dans ce contexte, les joueurs doivent comprendre précisément ce qu’ils peuvent faire lors d’une partie de pétanque… Et ce qui devient strictement interdit. Après tout, la fédération internationale vise un jeu plus clair, plus équitable et mieux encadré.
L’article 10 rappelle le principe fondamental : un joueur ne peut pas modifier volontairement le terrain de boules. Cette règle n’est pas nouvelle, mais son application devient beaucoup plus rigoureuse en 2026. « Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Tout geste destiné à “préparer” la zone de tir ou de point est donc prohibé. » C’est clair. Chaque joueur doit tirer ou pointer sans préparer la zone de jeu.
Mais est-il vraiment interdit de « toucher au terrain de jeu » au cours de la partie en tête-à-tête, doublette ou triplette ? Pas forcément. Le membre de l’équipe qui doit lancer le but peut tâter une donnée. Le bouliste qui s’apprête à jouer à la pétanque peut boucher un trou formé par une boule jouée précédemment. Cette action n’a qu’un objectif : éviter une zone irrégulière créée par l’action de jeu elle-même. Par contre, aucun joueur de pétanque ne peut boucher un trou ancien ou naturel du terrain.
Attention ! L’article 35 du règlement de la fédération internationale de pétanque encadre les sanctions lors des parties de boules officielles. Que vous soyez un pétanqueur du dimanche ou un joueur licencié, faites bien attention. En cas de récidive, l’arbitre peut présenter un carton orange. Cette sanction peut bouleverser une mène entière. En effet, boule clé perdue (comme un carreau sur place ou un biberon) profite forcément à l’équipe adverse. Le carton rouge signifie exclusion du joueur, avec suite directe de la partie à deux joueurs dans l’équipe en triplette.
Dans les cas extrêmes, si l’équipe adopte une attitude contraire à l’esprit du sport-boules ou refuse d’appliquer les règles de la pétanque 2026, le jury peut prononcer la disqualification totale de l’équipe en doublette ou en triplette. La FIPJP a annoncé une vigilance accrue. Les arbitres seront plus stricts, particulièrement lors des grandes compétitions internationales comme les Masters de pétanque, Le Mondial La Marseillaise ou les mondiaux de pétanque.
Objectifs de cette rigueur accrue :
- Assurer une égalité parfaite entre les joueurs : Certains terrains sont irréguliers.
- Limiter les discussions, contestations et pertes de temps : Chaque saison, les arbitrages sur le “balayage”, les cailloux ou une donnée préparée génèrent des tensions.
L’article 10 devient un point sensible. Chaque geste compte. Chaque intervention sur le terrain peut entraîner une sanction.
Tenue vestimentaire des joueurs licenciés FFPJP (à partir du 1er janvier 2021)
Les joueurs doivent obligatoirement porter une tenue correcte pour la pratique de la Pétanque et du Jeu Provençal en compétition et conforme aux règlements en vigueur. La tenue s’entend de vêtements (haut et bas), des chaussures, voire de tout accessoire. On entend par tenue correcte, les vêtements non troués, tagués, cloutés, pailletés, bariolés, rafistolés, coupés, déchirés ou délavés.
Sont interdits les débardeurs ou marcels si les épaules sont dénudées. Les joueurs doivent porter obligatoirement des chaussures fermées, dessus, devant et derrière (sont interdits les chaussures ouvertes comme les savates, tongs…) Les robes et jupes ne sont pas autorisées, ainsi que les shorts de bain et les bermudas.
L’arbitre doit s'assurer que les joueurs ou joueuses ont une tenue correcte, conforme aux règles prescrites par la F.F.P.J.P. En cas d’irrégularité, il doit informer le Jury du concours qui appréciera la conformité de la tenue et éventuellement disqualifiera l’équipe. Dans l’application de la présente instruction, pour chaque compétition, la décision du jury est sans appel. En ce qui concerne les chaussures, par exception de la tenue, l’arbitre a compétence pour apprécier la conformité de celles-ci et le cas échéant, de procéder à la disqualification de l’équipe.
Pour vous aider dans le choix de vos vêtements de pétanque n'hésitez pas à demander conseil à nos spécialistes. Nous proposons entre autre les marques Erima et Uhlsport équipementier officiel de la FFPJP en 2021.
Publicité et couleurs des tenues
Le nombre d’inscriptions comportant une marque ou un emblème commercial ou promotionnel, le nom ou le logo d’un partenaire ainsi que le sigle du fabricant du vêtement est défini dans les articles suivants ; ces inscriptions sont désignées sous le terme de « publicité ». Sauf règlement particulier, il est possible de jouer sans aucune inscription.
Le port des tenues publicitaires est autorisé dans la mesure où elles respectent les lois et règlements nationaux en vigueur, notamment quant à l’interdiction des publicités pour le tabac et les alcools. Des inscriptions publicitaires dans le respect de l’article 22 du règlement administratif et sportif. Il est rappelé que la F.F.P.J.P. fixe le nombre de partenaires autorisés à 3 maximums.
Les publicités peuvent être différentes d’un joueur à l’autre mais positionnées à des emplacements identiques. Ne doivent pas être considérées comme des publicités, la marque ou le logo du fabricant (équipementier), du club, Comité départemental, régional, des conseils départementaux et régionaux, de l’organisateur du concours ainsi que le nom et le prénom des joueurs, des joueuses (les surnoms sont interdits)
Les couleurs de l’habillement sont libres. Pour les compétitions où le haut doit être identique, la couleur et la conception (design) doivent être identiques. S’ils sont de mêmes couleurs et de même conception, les joueurs peuvent indifféremment porter polo, pull ou veste. Il n’est pas soumis à cette règlementation et aucune publicité ne peut être ajoutée.
ATTENTION : le pantalon de ville ou de loisir et le jean sont interdits dans les compétitions réglementées.
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