FIFA 16 sur PS Vita : Test Complet et Avis

FIFA 16 innove dans toutes les zones du terrain et propose une expérience équilibrée, réaliste et passionnante qui vous permet de jouer comme vous le souhaitez et de rehausser votre niveau !

FIFA 16 sur PS Vita

Sorti le 25 septembre 2015, FIFA 16 a été développé pour plusieurs plateformes, notamment PlayStation 3, PS VITA, PlayStation 4 et PlayStation 5.

피파16 리모트 플레이(FIFA 16 Remote Play) - PS4 / PS Vita : Manchester City vs Chelsea

Les Innovations de FIFA 16

FIFA 16 innove sur tout le terrain et sur PS4 pour proposer une expérience de jeu équilibrée, réaliste et passionnante qui vous permet de jouer comme vous voulez et au plus haut niveau. Découvrez de nouvelles façons de jouer ! Parmi les nombreuses innovations de FIFA 16, retrouvez la Confiance en défense, le Contrôle du milieu et tous les outils pour créer des Moments magiques comme jamais auparavant. Les débutants ou les joueurs chevronnés qui cherchent à améliorer leur technique pourront améliorer leur technique avec le nouvel Entraîneur FIFA.

Confiance en défense

Agilité défensive : Grâce à 25 innovations apportées aux déplacements défensifs, les défenseurs les plus habiles peuvent suivre les attaquants adverses de près. Ils peuvent réduire les espaces de manière cohérente et changer rapidement de direction pour créer des un-contre-un plus équilibrés. Dotés d'une meilleure accélération et d'une plus grande liberté de mouvements, les défenseurs restent au contact de leurs adversaires.

Unité défensive : Comptez sur vos coéquipiers pour couvrir les espaces lorsque vous marquez un joueur individuellement. Grâce à une nouvelle IA défensive les joueurs prennent conscience des zones dangereuses sur le terrain par rapport au ballon et à leurs adversaires. Vos coéquipiers se replaceront pour enrayer les combinaisons adverses et réduire les angles d'attaque.

Lire aussi: Stickman Soccer : le jeu

Nouveaux tacles : Le nouveau système de tacles apporte une plus grande variété dans les phases de récupération du ballon. Avec un tout nouveau système de tacles glissés, vous pouvez arrêter votre geste et vous remettre en position. Les options sont plus variées et vous pourrez tenter des feintes de tacles, des interventions dans les airs ou encore mettre tout votre corps en opposition. Les tacles sont gratifiants et réactifs dans FIFA 16.

Contrôle du milieu

Intelligence de l'interception : Contrôlez le milieu avec une nouvelle logique d'interception qui vous offre la possibilité d'enrayer le jeu adverse et de couper les lignes de passes. L'expérience de jeu au milieu de terrain n'en sera que plus réaliste. Repensée pour FIFA 16, l'Intelligence de l'interception peut être ajustée dans les tactiques personnalisées afin que vous puissiez contrôler l'agressivité de vos coéquipiers. Vous maîtriserez tous les aspects de la construction dans l’entre-jeu.

Jeu de passes intelligent : FIFA 16 propose un système de passes révolutionnaire. Désormais, vous pourrez être incisif et précis dans la circulation du ballon. Grâce à une nouvelle dynamique, adressez des passes à ras de terre appuyées pour trouver vos partenaires dans les petits périmètres et bénéficier d'une plus grande variété dans le jeu offensif. La combinaison entre Jeu de passes intelligent et Intelligence de l'interception offre une expérience de jeu réaliste où la circulation du ballon est à la fois primordiale et délicate.

Moments magiques

Dribbles sans contact : Lionel Messi a effectué une séance de capture de mouvements pour créer un système de contrôle de dribbles qui permet aux joueurs de décider comment mais aussi quand toucher le ballon. Vous pouvez maintenant vous libérer du ballon pour gagner du temps, créer de l'espace, faire des feintes et éliminer votre vis-à-vis comme Messi dans ses plus belles actions. Gagnez du temps en utilisant les Dribbles sans contact pour vous affranchir du ballon et créer des Moments magiques. Les un-contre-un ne seront plus jamais les mêmes et les utilisateurs disposent de la plus grande variété d'actions jamais atteinte.

Centres dynamiques : Les centres dans FIFA 16 révolutionnent la manière dont le passeur et le receveur appréhendent le ballon. Le centreur utilise des débordements réalistes et gratifiants alors que les joueurs dans la surface suivent le ballon des yeux et utilisent leurs mouvements pour le reprendre. Avec le nouveau système de visée, les attaquants reprendront le ballon dans leur course pour mettre les défenseurs en difficulté puisque de nouveaux types de centres en retrait font leur apparition.

Lire aussi: Top jeux de soccer Xbox 360

Finition chirurgicale : Grâce à cette fonction, les utilisateurs comprennent mieux où frapper le ballon pour finir les actions comme un pro. Vous ressentirez exactement l'impact avec le ballon et vous appréhenderez mieux sa trajectoire. Grâce à une nouvelle orientation du pied et de la cheville, de nouveaux types de frappes de balle s'offrent à vous pour marquer des buts encore plus gratifiants. Les utilisateurs sauront pourquoi la trajectoire du ballon leur a échappé et ils pourront mieux ajuster leur approche lors de l'action suivante.

Améliorez votre niveau

Entraîneur FIFA : Que vous soyez un expert d'EA SPORTS FIFA ou un débutant, l'entraîneur FIFA va vous aider à réaliser votre potentiel. Apprenez en jouant avec une fenêtre optionnelle (ATH) qui vous donne des conseils en fonction de votre placement sur le terrain et du niveau de l'entraîneur (automatique ou manuel). Les commandes de bases vous permettent de débuter alors que des conseils plus poussés seront utiles aux utilisateurs les plus chevronnés pour progresser. C'est comme si un expert était à vos côtés pendant que vous jouez.

Jeux techniques : les bases : Un nouveau niveau de Jeux techniques destiné à ceux qui découvrent EA SPORTS FIFA.

De nouvelle façon de jouer

Équipes féminines internationales : Pour la toute première fois dans la franchise EA SPORTS FIFA, vous pourrez jouer avec les 12 meilleures équipes nationales féminines dans des modes en ligne et hors-ligne. Cette option novatrice offre aux fans de FIFA une toute nouvelle façon de jouer. Nous avons créé des animations uniques et nous avons modélisé les meilleures joueuses américaines en 3D lors de séances de capture de mouvements pour créer les déplacements.

FIFA 16 : Absence sur consoles portables

Electronic Arts a bien compris que la licence FIFA ne marche absolument pas sur les consoles portables. Les versions 3DS et PS Vita se soldent souvent par des échecs commerciaux. L'éditeur a donc décidé de ne pas sortir FIFA 16 sur consoles portables.

Lire aussi: Athènes 2004: Football, Analyse des Jeux

FIFA 16 pas sur PS Vita

Un représentant d'Electronic Arts a déclaré : "En ce qui concerne FIFA 16, il n'y aura pas de versions Vita ou 3DS. Nous n'avons pas d'informations sur une version mobile mais nous vous en dirons plus prochainement".

FIFA Football sur PS Vita : Un retour en arrière salutaire

FIFA Football sur PS Vita s’articule autour d’une architecture de jeu classique pour un FIFA : des dizaines d’équipes de nombreux pays (France, Italie, Espagne, Angleterre, Allemagne…), des dizaines d’équipes nationales et donc des milliers de vrais joueurs, avec leur photo et leur représentation plus ou moins fidèle sur le terrain. De ce côté-là, FIFA a toujours été le maître en la matière et offert un panel extrêmement complet.

Une fois la partie lancée, plusieurs constats s’offrent à nous. En premier lieu, les temps de chargement sont assez longs. Ensuite, graphiquement, le jeu est plutôt réussi. Ça n’a pas la finesse d’une version console de salon, loin de là. On replonge même 3-4 ans en arrière, au moins. Mais pour une version console portable, c’est très réussi, vraiment joli et bien foutu. Les animations sont parfaites.

Pour autant, la bonne surprise vient du gameplay. On trouve toujours ces saletés de passes trop assistées (même en semi-assisté) qui ont tendance à ne pas aller là où vous voudriez. On peut aussi pester contre les passes en profondeur lobées qui demandent d’appuyer sur le triangle et sur la gâchette gauche en même temps… mais comme la gâchette gauche est utilisée par les dribbles, il y a parfois un certain cafouillage. Enfin, on peut se plaindre des avants-centres qui, en cas de débordement sur l’aile, tardent un peu à se placer à la réception des centres… mais soyons honnêtes : ça n’a rien à voir avec le patouillage, le comportement ridicule de l’IA et les problèmes de gameplay des versions consoles.

Cette version PS Vita, si elle n’est pas parfaite, effectue un salutaire retour en arrière. Sans doute à cause d’une IA moins poussée et de contrôles moins affinés, cette version de FIFA Football est nettement plus agréable à jouer, nettement plus fun, le rythme est un peu plus soutenu et les actions que l’on arrive à faire sont nettement plus spectaculaires et agréables, voire même nettement plus réalistes que les versions consoles de salon.

Malgré quelques pains, notamment au niveau de la lisibilité, il se hisse sans problème au rang de meilleur jeu de foot de la saison 2011-2012.

Comparaison FIFA et PES

Bien que la saison de foot soit lancée depuis bientôt 3 mois, il est toujours temps de faire un bilan de mon appréciation personnelle de ces 2 licences phares (testées sur PS4). Pour vous parler de mes expériences, j’ai décidé de classer en quelques catégories afin de vous guider dans un choix, notamment si vous devez offrir un jeu de football en cadeau à Noël, au dernier moment.

FIFA est sans doute devenu un peu trop fainéant faute de concurrence réelle ces dernières années, mais le “retour du roi” a mis une claque chez EA.

On commence par FIFA, après ne pas avoir été sur la défensive, a justement travaillé sur cette partie arrière de l’équipe qui semble bénéficier des plus grandes améliorations. Je ne sais pas si c’est (notamment) par les attaquants vedettes percent un peu moins facilement les arrières, en tout cas ces derniers semblent avoir progressé dans leur récupérations de balle. Cela dit, cette nouvelle version vient découvrir une passe appuyée, qui permettra des phases offensives plus rapides et plus précises, une arme redoutable qui surclasse largement les passes classiques.

Côté PES, la conduite de balle a elle aussi été retravaillée, et grâce à un meilleur contrôle de balle dans les phases offensives, il devient un peu plus simple d’aller placer une tête sur les centres, même si les gardiens ont quand même l’air plus performants sur ces actions aériennes.

Ce qui m’a le plus frappé, c’est le réalisme dans les contacts entre les joueurs. Les collisions s’avèrent être vraiment bien gérées, à tel point qu’une passe mal dosée, qui en plus de réduire la vitesse du joueur la réceptionnant, lui fera perdre l’intensité de l’impact provoqué sur le joueur adverse au moment du contact. En comparaison, l’action proposée par PES s’avère être nettement plus fluide, même si on arrive plus facilement à franchir la ligne de buts.

Du coup, j’ai eu l’impression que le contraste se fait bien ressentir sur les feuilles d’après-match. Terminer un match de FIFA à 1-0 ou 1-1 est assez commun, là où PES verra plus facilement des avalanches de buts à 2-2 ou 5-3, mais j’ai pourtant préféré “trop” que “pas assez”.

Chaque année, on nous propose des choses de plus en plus belles, mais le Fox Engine utilisé par Konami arrive clairement plus à me surprendre.

Avec une interface bien plus laide sur PES si on compare avec l’agréable que FIFA propose, on retrouve sensiblement les mêmes modes d’un côté comme de l’autre. Du simple match, à la saison en tant que joueur / entraîneur / manager, en passant par de plus traditionnelles compétitions, FIFA réussit tout de même à se démarquer par des modes plus aboutis, à en juger par une Master League où il manque encore ce petit grain de folie pour la rendre incontournable.

Mention spéciale pour les modes FUT vs MyPES : Je dois avouer que le mode qui m’a rendu le plus accro ces dernières années, c’est surtout FIFA Ultimate Team où on s’amuse (encore) à ouvrir des paquets de cartes, comme à l’époque des images Panini, avec chaque semaine des nouvelles cartes avec une mise en avant des meilleurs joueurs de la semaine (Là, vous comprenez un peu plus ma passion pour Hearthstone maintenant…).

Malgré les nombreuses (et débiles) remarques de la communauté sur l’ajout des équipes féminines, je trouve que c’est un excellent atout. Mais voyons surtout ça comme un pari sur l’avenir, car le nombre d’équipes est très faible, et à part un jeu un poil moins rapide (sans mauvais jeu de mots), la différence s’avère encore trop faible à mon sens. Pour le reste, d’un côté comme de l’autre, on a le droit à quelque chose de plutôt classique (je parle évidemment juste des nouveautés de jeu), au final.

Soyons franc, FIFA reste bien au dessus sur le volume, malgré l’absence de la ligue des champions, chère à Konami. Cela-dit, ce dernier a quand même acquis la licence exclusive de l’UEFA Euro 2016, et proposera même une mise à jour gratuite début 2016.

Cependant, j’ai quand même bien envie de cracher un peu sur ce que propose PES, faire un match avec un ami est finalement loin d’être intuitif. Mêmes reproches côté mise à jour au lancement du jeu. On patiente tellement avant de lancer un premier match, qu’on prévoit d’en faire plusieurs pour rentabiliser le temps d’initialisation.

Pour moi, et malgré toutes les qualités du déjà très installé FIFA, je dois admettre que PES fait très fort. Avec l’acquisition de la licence Euro 2016, et son intention de proposer plus de contenu gratuit par rapport à ce que FIFA nous avait habitué, la licence de Konami semble prendre un peu sur lui pour attirer (à nouveau) les footeux dont je fais parti.

tags: #jeux #ps #vita #fifa #16 #test

Articles populaires: